Мы все приехали из разных городов и привыкли к разным играм и тому, как работают мастера. У нас разное представление о том, что должен дать мастер, и тем более сейчас не представляем, что есть выданный загруз.
Наша мастерская группа работает с макросюжетикой. Мы любим "шестеренку" как метод создания игры. На игре есть большая сцена политики, есть малая сцена личных историй и целей. Каждый человек может играть в глобальную задачу фракции, но также он у нас человек со своей личной целью, амбицией и драмой. Можно проиграть фракционную корову, но получить свою личную и наоборот. Мы надеемся, что у нас получится создать игру, где придется персонажам делать выбор, тот или иной.
Ваша роль состоит из:
- 3 активных завязки. Вы знаете этих людей, они знают вас, они вам должны в том или ином виде. Вас связывает история.
- 2-3 завязки на вас будет у других людей. О которых вы не знаете, но вы обладаете тем, что нужно им.
- То, что мы вам не покажем: при конструировании мы видим потенциальных "врагов" ваших. Где вы переходите дорогу - таким образом мы планируем конфликты. Таких будет не менее 3х человек.
- Мы предоставим вам общую историю вашего персонажа, откуда он, как жил.
В этом месте мы больше всего открыты к работе: мы можем написать все сами, а можете вы, и мы внесем правки - все зависит от того, как вы привыкли работать.
Мы с вами познакомимся, вы расскажете на встрече с мастерами о своем опыте, как вы привыкли играть. Играли ли в ГРИ или не играли, как с вами работал мастер. В общем, мы познакомимся. Выберем для вас роль. Я расскажу о ней и вектор вашего персонажа.
Шаг 0 закончится, когда у нас будет 30 из 47 игроков.
Мы начнем с вами согласовывать завязки и конфликты, которые у вас есть. У нас не будет против воли выданных лавстори, но если вы хотите в такое играть - скажите. На этом этапе вы будете видеть все прозрачно.
Мы с вами познакомимся, вы расскажете на встрече с мастерами о своем опыте, как вы привыкли играть. Играли ли в ГРИ или не играли, как с вами работал мастер. В общем, мы познакомимся. Выберем для вас роль. Я расскажу о ней и вектор вашего персонажа.